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MMO为何越来越式微?逆水寒手游:一天刷2000个怪物玩家能不吐吗?

时间:2022-06-19 08:40作者:admin打印字号:

近几年手机游戏市场发展迅速,特别是二次元画风的抽卡手游,凭借靓丽的人设获得了许多玩家的追捧,而其他类型的游戏发展势头则明显不如,特别是曾几何时十分火热的MMORPG,现在却鲜少有优秀的新游登场。

要知道从端游时代开始,MMORPG游戏就已经成为了国内游戏圈的主流,基本上老玩家都或多或少的接触过一两款这类游戏,那么为何这一曾经的国内游戏圈主流会逐渐式微,甚至于现在就只有几款老游戏还在坚持呢?

关于这点,可以从《逆水寒》手游昨晚联合TapTap举行的直播答疑中找到答案,在这一次的直播中就有玩家提出了类似问题,而《逆水寒》手游的开发团队则一语道破:“肝”与“氪”是最大原因。

就像是周期性玩法反复产生的倦怠感,过于冗长的日常副本、任务,甚至有的游戏让玩家每天击败2000个怪物,或是完成上百轮的环任务,或是刷个几十次的相同副本,一味的追求延长玩家在线时间,却不考虑玩家的游戏体验。

而氪金方面就更不必说,综合起来难免会给玩家一种花钱“上班”的感觉,即便是再精美的风景地图,再有趣的玩法内容也都有玩腻的一天,没办法在玩法上面创新,反而一味的追求延长玩家在线时间,同质化严重的“流水线”MMORPG,玩家们自然不能接受。

而关于这一弊病,在昨日的直播中《逆水寒》手游的开发团队也给出了他们的解决方案,针对过于重复冗长的每日任务,《逆水寒》手游不去追求“日活时间”大幅压低了每日任务的难易度,玩家只需上线几分钟就能解决,甚至于在赛季末长草期都不用每天上线,只需在想玩的时候在开游戏就行,不会落下进度。

并且《逆水寒》手游还承诺将在游戏上线后持续更新大量全新的玩法内容,避免玩家陷入周期性玩法反复游玩的窘境,玩家可以自由选择去打副本、做主线、战场PVP,甚至于打造庄园、打牌娱乐,这些玩法内容都能获得升级经验和其他奖励,不去死规定玩家每天必须做什么内容。

而至于氪金方面,《逆水寒》手游也承诺不按照点卡收费,轻数值付费或完全不卖数值,收入来源只靠外观以及通行证内容,甚至于还专门打造了“元宇宙社区广告”,通过游戏内广告植入增加收入。

《逆水寒》手游的这一举措,无疑是针对过去MMO游戏弊病进行的一场革新,类似的全新设定内容还有许多,像是所见之处皆可到达的宏大开放世界,以及千人千面的自由江湖,至于拥有如此众多颠覆性改革的《逆水寒》手游能否成功?各位网友你们觉得呢?

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